Архив рубрики «Школа войны»
Основные принципы стратегического развития начальной стадии игры Civilization 3 в формате PBEM, 3 кита дебютной стратегии
Каждый полководец, начинающий военную кампанию, в обязательном порядке осуществляет определенные подготовительные мероприятия. Это и мобилизация сил, и вывод войска на исходные позиции, и занятие важных высот, и расстановка артиллерийских батарей, и проведение укрепительных работ, и разведка, и т.д. и т.п. Причем все это делается по возможности в наикратчайшие сроки.
Партию Civ3 PBEM по смысловому содержанию можно условно разделить на 3 части:
Дебют – стадия развертывания сил.
Миттельшпиль – консолидация, накопление сил, планирование
Эндшпиль – кульминация игры, развязка.
Почему в почтовых играх не играют за Россию
С чего начинается любая почтовая игра? (PBEM) С поиска партнера, выбора стандарта и цивилизации. Итак, вы нашли партнера, определились со стандартом и теперь судья и ваш партнер ожидают ваше решение в выборе цивилизации… Кого выбрать? Большинство новичков, не задумываясь, как истинные патриоты своего народа называют Россию.
Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Почему?
Мемуары победителя PBEM-игры «Остаться в живых»
Шут: Значит было всё так, в начале игры я решил «кто первый меня найдёт, тот мне союзник» и этим первым стал Данник, (как щас помню это был мечник) с которым мы заключили негласный договор. В то время когда Hedgehog и АМИД изучали науки по отдельности, мы двойным усилием открывали одну за одной.
Построить «Статую Зевса» я не успел, зато «Рыцарский орден» был мой , и после изучения Рыцарства я пошёл самураями, рыцарями и остальными доступными воинами на север карты, там оказался Амид (к несчастью для него)
Правила использования междуходья
1. Автогон
Использование команды «go to» («идти к») замыкающим игроком (т.е. последним в списке) приводит к следующему эффекту:
Юнит двигается на расстояние хода, а после нажатия кнопки «конец турна» он делает еще один ход в период пассивного междуходья. К моменту когда очередь хода перейдет к первому игроку, юнит замыкающего игрока окажется на расстоянии двух ходов от первоначального расположения. Данный юнит пропустит весь следующий ход (т.е. будет неподвижным).
ЗАПРЕЩЕНО
![](/images/1x1.gif)
Укрощение рандома. Чать 2: Практика
Ниже будет приведен перечень приемов для изменения рандома. Теоретическое обоснование смотрите в первой части.
- 1. Роботы-атоматы
- 2. Не зная брода — не лезь в воду
- 3.Враги народа
- 4. Ваше слово, товарищ Вождь
- 5.Батальоны просят огня
- 6. За мною зажигали города…
- 7. Бей своих, чтобы чужие боялись
- 8. Позволь мне, Повелитель!
- 9. Не съем — так надкусаю
- 10. Атака комби-группой
- 11. Скованные одной цепью (трансфер силы)
- 12. Не с той ноги (вместо заключения)
Эксплоиты (разрешенные приемы) в почтовых играх
1. Бесплатный перенос столицы (дворца)
При разрушении столицы дворец автоматически переносится в самый большой город, либо в самый древний город.
Примечание: эксплоит недоступен в режиме ликвидации (лимита потерянных городов).
2. Блокирование острова своими юнитами
Если вы расположите любые свои юниты (необязательно военные) вдоль побережья острова, то противник не сможет высадиться, если у него нет берсеркеров, вплоть до создания морской пехоты.
Цивилизация: мультиплеер – различные стратегии
В мультиплее (МП) существует несколько успешных стратегий игры и также различные контр стратегии чтобы им противодействовать. Цель статьи определить достоинства и недостатки различных стилей игры, в каких случаях выбирать тот или иной стиль и как противодействовать им. В общем, можно выделить около 4 различных стилей: „Dagger“, „Choke“, „Hammer“, „Castle“.
Двойной удар: рабочий и город забираются одним юнитом
Практическое объяснение этого факта : быстренько в редакторе набросал карту: Стоит римский город , на соседней клетке РИМСКИЙ поселенец, а ещё на следующей клетке стоит египетская кавалерия. Я захватил кавалерией сеттлера (у которого была римская национальность) и затем двинул кавалерию на город (в котором был 1 дуболом) — город пал под ударом египетской кавалерии.
Формула оценки соотношения сил
Если Сила армии Игрока А > 1,2 * Сила Армии Игрока В, то армия Игрока А сильная по сравнению к игроку В.
Если Сила армии Игрока А < 08 * Сила Армии Игрока В, то армия Игрока А слабая по сравнению к игроку В. Иначе средняя
Сила армии = сумма силы всех юнитов игрока
сила юнита = хит поинты * (1,5 * атака +1 * защита + 0,175 сила бомбардировки)
Фабрика поселенцев или механизм быстрой экспансии
Итак, SETTLER / N TURN FACTORY— город, производящий Поселенца каждые N ходов. (Обычно рассматривается ситуация, когда форма правления — Деспотизм, а размер города меньше 7)
Подробно опишу ситуация с N=4. Как добиться производства Поселенца каждые 4 хода? Для этого за эти 4 хода город должен произвести 30 щитов и вырасти на 2 позиции. Если учесть, что:
1) Амбар уменьшает кол-во колосков необходимых для роста с 20 до 10 (Напоминаю, мы рассматриваем ситуацию, когда город меньше 7)