Руководство и прохождение Galactic Civilizations от Игромании. Часть 1
- Часть 1: Среда обитания. Галактика. Корабли
- Часть 2: Колонии. Строительство. Политика. Наука. Расы.
- Часть 3: Война. События. Стратегия победы
![Разведчики блокируют корабль-колонизатор в Galactic Civilizations](http://www.civ-blog.ru/uploads/2012/09/block-300x225.jpg)
Пять разведчиков не дают двум колонизаторам пробраться к системе (она ниже на карте), и я ее через некоторое время смогу колонизовать сам.
Не часто случается, что стратегическая игры дает нам возможность достичь победы несколькими способами, из которых нелегко выбрать лучший.
Еще реже бывает так, что в любой момент, даже всего за несколько или несколько десятков ходов до выигрыша, может произойти что-то, так изменяющее ситуацию, что потребуются все ваши умения и силы для решения появившейся проблемы.
Ну и наконец, нечасто получается, что игра, в которой нет мультиплеера, удивительно похожа на PBEM (Play-by-email) игры, да еще и портирована с OS/2. На моей памяти, леди и джентльмены, такого не было. Возможно, правда, на памяти нашего редактора… но это уже к нему.
Итак, разрешите представить: Galactic Civilizations.
На что это похоже, спросите вы? Ну что ж. К примеру, на Civilization. Или же на Master of Orion. Впрочем, кое-что, скажем, система захвата планет, близко к PBEM-стратегии Galaxy +, о которой часть из вас, полагаю, и вовсе не слышала, и зря, часть — слышала, но не участвовала (а ведь это несложно), лишь немногие попробовали, и только некоторые — играют до сих пор. Кое-что здесь есть и от другой PBEM — VGA Planets. И еще кое-что… впрочем, я вижу, ваше внимание уже ускользает из моих цепких рук. К делу!
Цель перед вами стоит вполне обыденная — всего-навсего сделать человека (за другие расы поиграть не придется, впрочем, и без этого забот хватит) властелином галактики. Задача, многажды уже решенная многочисленными поклонниками стратегических игр, и активно решаемая по сей день. Однако в данном случае привычные методы могут не сработать.
Официальные релизы, руководства и тому подобные документы особо акцентируются на двух важных моментах. Во-первых, в игре несколько альтернативных способов победы. И пока вы, скажем, копите силы для решающего удара, противник может обрести столь сильное влияние на ваше население, что оно само не захочет с ним воевать. Или же все его население превратится внезапно в богов. Не станете же вы воевать с богами, в самом деле?
Во-вторых, как уже было сказано, игра портирована с OS/2. То есть разработчики имеют довольно серьезный опыт общения с игроками и доработок игры в соответствии с их идеями и новыми найденными тактиками. Следствием портирования, вероятно, является довольно-таки бедная графика. Однако этот недостаток с лихвой перекрывается значительным преимуществом — крайне серьезным AI. Признаюсь вам — но только вам, леди и джентльмены — по секрету: первую попытку выиграть у компьютера с уровнем интеллекта Sub-normal (далеко не самый высокий, хотя и не самый низкий) пришлось довольно быстро оставить…
Это интересно: в игре 8 уровней искусственного интеллекта: Fool, Beginner, Sub-normal, Normal, Bright, Intelligent, Genius, Incredible. Различаются они эффективностью принимаемых решений и знанием разнообразных «грязных приемов» (вроде территориальной блокады) и умением их распознать в вашей тактике. В соответствии с уровнем интеллекта, который вы выставите каждой из рас-оппонентов, меняется их описание.
Разработчики, с удивительной прозорливостью проявляя заботу о нашем с вами самоуважении, настоятельно не рекомендуют играть против оппонента с интеллектом уровня Incredible, не освоив игру в достаточной степени. Кстати, игра в целом сделана с юмором, и внимательное изучение описаний научных разработок, скажем, может принести вам несколько минут здорового смеха — а это уже стоит того, чтобы заинтересоваться.
Среда обитания
![Крейсер Galactic Civilizations](http://www.civ-blog.ru/uploads/2012/09/capital_ship-300x225.jpg)
Крупные военные корабли — новая эра в космическом судостроении и ведении войн. Это — путь к военной победе.
Во-первых, у человечества, как и у всякой другой расы, есть множество, скажем так, параметров. Они характеризуют эффективность действий данной расы в той или иной области. Под конец многие из них будут крайне сильно отличаться от первоначальных, но и определяя первоначальные, следует уже задуматься.
Вам предстоит быть лидером одной из шести политических партий, и это определит, что именно человечество поначалу будет уметь лучше всего — воевать, общаться, торговать, строить, развивать технологии, зарабатывать деньги.
Опыт подсказывает: поначалу крайне полезно нажимать на знаки «?» везде, где вы их встретите, и читать описания. В игре множество разнообразных возможностей и параметров, и чем быстрее вы все их изучите, тем легче вам будет.
Кроме того, вы можете повлиять на изначальные характеристики человечества, расставив некие «очки способностей» (ability bonuses). Все это немного напоминает ролевую игру, не так ли? Что ж, есть мнение, что ролевые игры на самом деле — стратегические…
Тем же, кто не согласен со мной по поводу игры, скажу, несколько забегая вперед, следующее: вообще-то, расы в Galactic Civilizations могут быть «хорошими» или «плохими» (и это объективный параметр, учитывающий способы развития и влияющий на отношения). Несомненно, термин «Chaotic Evil» относится к ролевым играм… то есть, относился до сих пор.
В процессе игры вы, кстати, можете изменить то, насколько «хорошая» или «плохая» ваша раса (alignment). И это, между прочим, повлияет не только на отношение к вам противников и союзников, но даже на музыку игры и интерфейс! Так что если вам надоела мелодия — достаточно несколько раз принять жестокие решения по определенным вопросам…
Кстати, об интерфейсе. Он, вообще говоря, довольно тяжелый. Смена его, к счастью, не перемещает функциональные клавиши, однако сами они не слишком-то «говорящие», и привыкать к ним придется некоторое время. Кроме того, для управления гигантской империей, которую вам предстоит построить, существует немало инструментов, да и статистики довольно много, а места на экране так мало…Это интересно: вообще-то комьютер считает, что вы знаете, что делаете. Поэтому, когда вы нажимаете кнопку «Destroy Colony», колония просто исчезает, даже без привычных вопросов «Вы точно совершенно абсолютно несомненно убеждены, что это необходимо?» (в окне управления планетой — Colony View — есть кнопка Details, которая полезна сама по себе, и в открывшемся меню есть надпись Destroy Colony). Правда, при уничтожении корабля эти вопросы все же задают…
Опыт подсказывает: когда компьютер считает, что вам больше нечего делать в этот ход, он запускает следующий. При этом он зачастую, скажем так, неправильно вас понимает. Поэтому важно выработать удачную последовательность действий. В начале хода вам покажут все события и планеты, на которых они произошли. Если вы произвели корабли и не собираетесь оставлять их на орбите — поднимайте сразу (двойным щелчком на рисунке корабля в окошке справа). Если завершены какие-то строительные проекты — сразу запускайте новые. В процессе хода сначала запускайте строительные проекты, а потом уже раздавайте приказы кораблям.
Развиваться вам предстоит, само собой, в галактике. Впрочем, что-то с ней не так… какая-то она уж больно плоская и сетчатая. Во-первых, корабли перемещаются по «клеточкам» (и скорость их указывается в «клеточках» в ход). Во-вторых, два корабля разных рас в одном месте находиться не могут… Так что точно с таким же успехом это мог быть океан (скажем, игра по «Водному миру») или суша (скажем, пустыня с оазисами). Звезды, корабли, планеты — все это антураж. Довольно-таки удобный, правда.
Опыт подсказывает: «плоскость» галактики можно поставить себе на пользу. Так, корабли-колонизаторы не несут вооружения, и значит, им придется облетать препятствия, вместо того, чтобы разрушать их. А если препятствий много, и они достаточно быстрые? Три скоростных корабля-разведчика могут не пустить вражеского колонизатора к лакомой планете, на которую вы положили глаз.
Галактика
Остановимся на ней поподробнее.В самом начале вы можете выбрать два ее параметра — размер и частоту, с которой встречаются планеты, удобные для колонизации.
У каждой звезды, как и положено, может быть (а может и не быть) несколько планет, каждая из которых в какой-то степени пригодна для проживания человека (и не только). При этом, по некоему джентльменскому соглашению, соблюдаемому всеми без исключения расами галактики вне зависимости от отношений между ними, лишь одна расам может колонизовать планеты возле звезды. Следовательно, необходимо сначала «застолбить» за собой звезды, а потом уже строить дополнительные колонии на свободных планетах. Естественно, если у вас до тех пор не отхватят основные.
Однако звездами и планетами галактика не исчерпывается. Оказывается, задолго до человечества и его рас-ровесников здесь обитали многие другие разумные, и они успели изрядно намусорить. Впрочем, что им — мусор, то нам — польза. По всей карте (будем называть ее так, коль скоро мы пришли к выводу, что это могли бы быть и не звезды, а острова, оазисы, или что-то еще) разбросаны «аномалии», которые могут исследовать только специальные корабли-лаборатории. Все они так или иначе полезны, многие улучшают характеристики расы (кстати, раз уж вы уже видите карту, взгляните на свои характеристики — Domestic Policy, закладка Stats. Поначалу их немного, и значения порядка 20%. Под конец их число может достичь двух-трех десятков, а значения — трехсот процентов. Помимо таких аномалий, есть еще источники ресурсов. Для их разработки придется строить и развивать космические базы, однако они могут дать довольно серьезный вклад в характеристики расы, а также в производительность окружающих планет, эффективность кораблей в бою и скорость их ремонта.
Чуть позже часто встречающимися объектами станут творения рук (или других конечностей…) разумных — корабли, космические базы. Кроме них, будут еще изредка попадаться разнообразные космические существа, могущие представлять серьезную опасность…Поначалу карта закрыта от вас. И хотя вы знаете, где расположены звезды (взгляните на мини-карту), о пространстве вокруг них представления у вас нет. В дальнейшем, когда вы исследуете галактику, такое представление у вас появится, однако чтобы наблюдать, что же на самом деле происходит в округе — какие корабли летают, базы строятся, и т.п. — придется держать корабль неподалеку. Наверняка опытным игроманам знакомо понятие «fog of war» — это именно он.
Корабли
При взгляде на основную карту в первый же ход бросаются в глаза корабли возле планеты (и визуально размером примерно с нее — впрочем, это оправдывается как минимум удобством пользователя), можно сказать, на орбите. Однако — внимание! — это корабли в космосе, а планета — на самом деле звезда. Если корабли на орбите (звезды, не планеты!), то их на основной карте не видно, а у такой звезды появляется маленький значок щита. Корабль можно в любой момент поднять с орбиты в «открытый космос».
Каждый корабль характеризуется рядом параметров. Это его атака, защита, мощность брони, скорость, чувствительность (дальность действия) сенсоров, опыт и уровень. Атака определяет базовое значение, из которого рассчитывается сила корабля при нападении, защита — соответственно, при защите. Мощность брони — просто «живучесть» корабля, скорость, как уже говорилось, измеряется в «клеточках» (по движению кораблей легко распознается размер одной клеточки, и вы быстро научитесь определять расстояние «на глазок»), как и дальность действия сенсоров. Опыт корабль получает за победу над противником, а следующий уровень — по накоплении определенного объема опыта. Чем выше уровень корабля, тем сложнее с ним воевать и тем выше его характеристики. Первоначальное их значение определяется типом корабля.
На самом деле есть еще две важные характеристики корабля — это стоимость его самого и ежемесячные расходы на него. Их можно узнать в производственном окне на планете.
Типов кораблей довольно много. Самые разнообразные из них — военные, но они понадобятся (и вообще появится возможность их строить) несколько позже. Сейчас же важны в первую очередь исследовательская лаборатория (Survey Ship), колонизатор, разведчик (Scout) и строительный корабль (Constructor). Первые два у вас изначально есть, разведчиков придется строить — и это следует сделать.Исследовательская лаборатория — очень важный корабль. Она, как было уже сказано, может изучать аномалии, принося пользу как всему человечеству, так и себе. В конце одной игры, когда у меня одна такая лаборатория (как раз та, что дали в начале) собрала аномалии с примерно половины галактики, я внезапно обнаружил, что она является лучшим кораблем во всем немаленьком (и неслабом) флоту. Однако польза, которую она принесла, мирно исследуя галактику, была намного более ценна.
Колонизаторов вам понадобится много. Если нет — плохо, ведь колонии — основа могущества вашей империи. Каждый из них может брать на борт определенное количество колонистов — изначального населения будущей колонии. И они, увы, не могут атаковать другие корабли, хотя и могут защищаться, будучи атакованы.
Разведчики. Эти небольшие шустрые кораблики позволят вам достаточно быстро исследовать окружающее пространство. Опытные игроки (они уже есть, и давно — не забывайте, игра портирована с OS/2) утверждают, что есть две основные эффективные тактики исследования: пересекать сектор по диагонали, захватывая большую его часть, или же буквой «V», что дольше, но позволит осмотреть его весь. С помощью разведчиков вы найдете не только аномалии, подлежащие исследованию, но и ресурсы, которые можно разрабатывать, построив для этого специальную космическую базу.
![Захват планеты Galactic Civilizations](http://www.civ-blog.ru/uploads/2012/09/invade-300x225.jpg)
В захвате планеты роль играет многое: численность десанта и населения, технологический уровень, способ высадки, даже случайный фактор... жмите пробел!
Опыт подсказывает: строительные корабли могут построить базу и не на таком ресурсе, а практически в любом месте. Для этого нужно нажать маленькую продолговатую кнопку слева от характеристик корабля и справа от указателя числа оставшихся ходов (сразу над кнопкой с крестиком, которую нажимать не следует — это уничтожит корабль). Я далеко не сразу ее нашел. А базы очень, очень полезны, если их достаточно развить.
Военных кораблей, как я уже упоминал, много. Они развиваются вместе с вами (точнее, с человечеством), по мере разработки новых технологий будут доступны новые их типы, и вы можете быть уверены практически до конца, что хоть какой-нибудь тип еще не нашли. Строятся они под разные задачи — одни хороши только для атаки, другие предназначены для обороны и не могут улетать далеко от ваших планет, третьи очень сильны, но дороги и долго строятся… разнообразия вполне достаточно, чтобы выбирать различные тактики.
Кроме того, есть корабли транспортные и торговые.
Транспорта предназначены для перевоза населения. Основная их задача, как правило — захват планет противника. Они практически не защищены (примерно к середине игры можно будет все же разработать защищенный тип транспорта), летают не слишком быстро — в общем, их эффективное использование требует тщательного планирования.
Торговые корабли (Freighters) рассчитаны на то, чтобы ровно один раз пересечь галактику из конца в конец. Чем дальше такой корабль долетит, тем больший доход вы будете получать. Именно будете, потому что между двумя планетами (точкой взлета и точкой назначения) будет установлен торговый путь. По нему снуют маленькие челноки, на мини-карте и вовсе практически незаметные, каждый из которых приносит доход, тем больший, чем дальше он от дома. Такие торговые маршруты могут быть серьезным подспорьем в экономическом развитии, поскольку позволяют значительно ослабить бремя налогов, лежащее на вашем населении. Однако каждой расе позволено иметь лишь несколько таких маршрутов (изучение некоторых технологий позволяет увеличить это число), а во время войны торговля страдает в первую очередь…Ну и последнее — «дроны» (они же «пробы», «сателлиты»)… Это такие небольшие, не быстрые и не вооруженные кораблики, которые служат для наблюдения. Своего рода наблюдательные посты. Они довольно дешевы, так что вы легко сможете увешать ими всю территорию оппонента. Впрочем, пользы от них, на мой взгляд, немного. Однако, возможно, я еще не пришел к нужной тактике их использования…
Советуем почитать:
- Galactic Civilizations. Лучшие компьютерные игры
- Руководство и прохождение Galactic Civilizations от Игромании. Часть 2
- Руководство и прохождение Galactic Civilizations от Игромании. Часть 3
- Galactic Сivilizations для OS/2. Обзор от PC-REVIEW
- Galactic Civilizations. Обзор журнала Игромания
- Galactic Civilizations II: Dread Lords. Руководство лидера нации
- Гайд-обзор игры Galactic Civilizations: Altarian Prophecy от Игромании