Age of Empires
Age of Empires
Age of Empires II
Age of Empires III
Asian Dynasties
Age of Wonders
Age of Wonders III
Alpha Centauri
Alien Crossfire
Галерея
Канал данных
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Call to Power II
Call to Power
Civilization: Call to Power
Галерея
Новости
City Building
Caesar
Caesar II
Caesar III
Caesar IV
Children of the Nile
Emperor
Pharaoh
Zeus: Master of Olympus
CivCity: Rome
FAQ
Галерея
Обзор
Файлы
Цивилопедия
Civilization
Скриншоты
Советы и секреты
Таблицы и формулы
Файлы
Цивилопедия
Civilization II
Дополнения
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Civilization III
Civ3: Conquests
Civ3: Play the World
FAQ
Архив
Моды, сценарии
Обзоры
Сделай сам
Стратегия и тактика
Таблицы и формулы
Техподдержка
Файлы
Читы и баги
Civilization IV
Civ4 Beyond the Sword
Civ4 Colonization
Civ4 Warlords
FAQ
Моды, сценарии
Обзоры
Стратегия и тактика
Таблицы
Техподдержка
Файлы
Civilization V
FAQ
Features
Gallery
Анализ
Нации
Обзоры
Руководство
Файлы
Цивилопедия
Colonization
Колонизопедия
Скриншоты
Стратегия и тактика
Файлы
GalCiv
Galactic Civilizations
Galactic Civilizations II
Galactic Civilizations III
Галерея
Моддинг
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Heroes of Might & Magic
Heroes of M&M
Heroes of Might & Magic II
Heroes of Might & Magic III
Новости
Master of Orion
Master of Orion
Master of Orion II
Master of Orion III
Файлы
Mount & Blade
M&B. История героя
M&B. Огнем и мечом
M&B. Эпоха турниров
Prophesy of Pendor
Галерея
Обзоры
Советы и секреты
Rise of Nations
Rise of Legends
Stronghold
Stronghold Kingdoms
Total War
Empire: Total War
Medieval: Total War
Medieval II: Total War
Shogun: Total War
Shogun II: Total War
Napoleon: Total War
Rome: Total War
Галерея
Музыка
Файлы
Видео
Игры
Мультфильмы
Спартак
Галерея
Concept Art
Labels & Covers
Лидеры
Обои
Скриншоты
Другие Цивилизации
Браузерные стратегии
Игры Сида Мейера
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
Gunship
Railroad Tycoon
Sid Meier's Pirates!
Sid Meier’s Gettysburg!
Новости
Скачать
CIV1 Files
CIV2 Files
CIV3 Files
CIV4 Files
CIV5 Files
COL Files
M&B Files
Other Games Files
SMAC Files
TW Files
Аудиокниги
Журналы
Книги
Софт
Ссылки
Board Games
Browser Games
CIV Links
Console Games
Old Games
PC Games
История
Литература
Хроники
DOS
Игрострой
Интервью
История жанров
Сид Мейер
Старое Железо
Человек и Компьютер
Главная » Total War » Napoleon: Total War » Napoleon: Total War

Napoleon: Total War

Napoleon: Total WarУ разработчиков Creative Assembly есть традиция: каждый раз после выхода стратегии Total War они сочиняют дополнение, в котором устраивают большое вторжение со стороны. В феодальную Японию пришли избежавшие ураганов монголы с материка. На средневековую Европу насели викинги с севера. Римскую империю попытались поставить на колени орды восточных варваров.

В эпоху борьбы империй на должность великого завоевателя был лишь один подходящий кандидат — император Франции Наполеон Бонапарт, «маленький капрал».

Развесистая история

Сейчас они отбивают атаки мамлюков, а потом пойдут и сгоряча Сфинксу морду начистят

Сейчас они отбивают атаки мамлюков, а потом пойдут и сгоряча Сфинксу морду начистят

Как повелось от начала века, в Napoleon: Total War разработчики выдали нам новые кампании с уклоном в чистую «боевку», организовали новые отряды и подправили игровой процесс. Однако в этот раз они изменили традициям и решили так: «Если уж краеугольный камень всех проблем в ту эпоху — Наполеон, то почему бы не совместить игру с уроком истории?»

И совместили. Обучающий режим в Napoleon: Total War не только знакомит с основами, но и рассказывает, откуда юный Буонапарте родом, когда и зачем он покинул родную Корсику, где учился и как отразилась Великая французская революция на его карьере.

Наполеоновских игровых кампаний в дополнении целых три — две короткие и одна большая. В первой нам предлагают повторить успехи итальянской кампании. Во второй — бросают на завоевание Египта и Сирии. А в третьей Наполеон уже император, и против него сколачиваются коалиции.

В каждой кампании (и даже в исторической битве у Ватерлоо) скромного качества видеовставка рассказывает о том, «как начинался этот великий поход», от лица безымянного солдата Великой армии. Перед тем как игрок начнет в стратегическом режиме гонять по карте армии, виртуальная советница сообщит, что происходит на ограниченном участке карты. Названия стран и городов, битвы и даты, имена полководцев и описания реальных кампаний — все это обрушивается на игрока стремительным домкратом.

Napoleon: Total War несет культуру в массы! Можно по-разному отнестись к новому увлечению разработчиков. С одной стороны, если для игрока Наполеон — это исключительно торт, разве плохо, если хотя бы из игры человек узнает, где полководец родился, с кем воевал, какие местечки прославил?

С другой стороны, Total War в принципе нельзя воспринимать всерьез как источник сведений по истории. Стратегическая часть, как в Empire, так и в Napoleon, имеет примерно то же отношение к реальности, что и увенчанные звездами медведи из Red Alert 3. В тактических боях дела обстоят чуть лучше, но разве только в плане антуража: корабли смоделированы по чертежам, форма солдат в общих чертах правильная, и пехота, построившись в каре, успешно отражает атаки конницы. На исторические битвы особо надеяться не следует — они сделаны настолько схематично, что лишь издали в них можно признать Аустерлиц или Лоди. В том же Бородино, например, есть лишь батарея Раевского, три Багратионовы флеши да овраг — и никаких вам Шевардинских редутов, никаких боев за укрепления.

Если человек, поиграв, заинтересуется эпохой и пойдет в библиотеку читать о Наполеоне умные книжки — хорошо. Если нет — останется у него в голове каша. И это еще только тактика. Со стратегическим режимом дела по-прежнему обстоят… странно.

Где эта армия, где этот холм

Иногда лучший вид на поле боя — от первого лица

Иногда лучший вид на поле боя — от первого лица

Я всегда говорил, что стратегическая часть — самый слабый элемент Total War — существует в игре лишь на правах придатка к тактике, как повод водить солдатиков по красивым трехмерным равнинам и холмам. Поначалу, с японских времен, она была маловразумительным передвижением фишек от провинции к провинции. Переломным моментом стал Rome: Total War. Там Creative Assembly не только сделала дорожки и армии в виде человечков, но и честно смоделировала рельеф Европы в масштабе. Где бой начался, там мы и сражаемся — есть повод, организовывая оборону против превосходящих сил врага, забираться на карте на гору или на мост. И это было хорошо, хотя и не компенсировало легионеров, которые запутывались в собственных «черепахах».

Нынче же солдаты ходить строем научились, но «настоящий» рельеф пропал, а разработчики настолько увлеклись рюшечками, что на картах сам черт ногу сломит. Среди ярких и красочных городов, больших и малых, среди лесов, гор, дорог, шарт, ферм, лесопилок, катающихся по дорогам повозок пропадают армии и агенты. Они делаются незаметными, и потерять их легче легкого, а с одного взгляда понять, что на карте происходит, где пролегают границы, как далеко может пройти враг, практически невозможно.

Другая проблема — мозаичные, фрагментарные правила, по которым функционирует государство. Меню городов — нагромождение невнятных пиктограмм. Научное меню — грозди еще менее вразумительных квадратиков. Строительство — отдельная песня. А ведь наука, налоги, недовольство жителей, здания и дороги — все это было еще в Civilization сто лет назад, но там концепции составляли стройную систему, а в Empire они рассыпаются со звоном. Могла бы стратегия быть под стать тактике, но нет — не дотягивает. Хорошо еще, что ИИ тоже не может с ней освоиться и держится только на экономических «вливаниях».

По Napoleon: Total War чувствуется, что разработчики проблему осознают и пытаются поправить. Конечно, перелопатить правила стратегии глобально они не могли и даже безумные меню городов трогать не стали. Но кое в чем они пошли нам навстречу.

Теперь можно нанимать войска не только в специализированных городах, но и прямо в армии, в чистом поле. Это огромное облегчение и решение многих проблем логистики. Возможно, в Creative Assembly решились на этот шаг вынужденно, так как из-за сокращенного «периода» одного хода (с полугода до двух недель) наем войск сильно замедлился. Игроки бы взвыли, если бы их заставили каждый из нарождающихся отрядов еще и вести за ручку в действующую армию. А так — ходим по родной стране, стережем границы и тут же получаем новую пехоту, конницу и пушки!

Еще из той же серии: пополнение побитых отрядов происходит автоматически, без участия игрока. Теперь для этого не обязательно быть в городе (хотя это помогает). Пополнение придет и в чистое поле, и в лес — лишь бы поближе к своим. Объединить поредевшие отряды по-прежнему можно вручную. Нельзя лишь «присоединить» новичков к ветеранам — только наоборот.

Результат радует: армии теперь уже не привязаны к городам. У игрока освобождаются руки, становится одной головной болью меньше. Есть возможность обратить внимание на другие важные нововведения — такие, как снабжение в снегах или среди пустынь.

Не по своему капризу разработчики добавили эту концепцию, а токмо ради реализма походов в Россию. Действует принцип так: если в конце хода армия оказывается среди зимних пейзажей или в пустыне вдали от своей территории, то на флаге начинает красноречиво мигать символ черепа, а войска постепенно тают. Чтобы этого не случалось, зимовать надо по возможности в городах, по мере продвижения строить в специально предусмотренных местах базы снабжения и, опять же по возможности, их развивать. Вроде и несложно, но ИИ не всегда с этим справляется, и порой в тесной Европе среди снега в двух шагах от городов топчутся мерзнущие армии.

Сардинцы играют в «отступление из Москвы». Тоже мне догадались — зимовать в чистом поле.

Сардинцы играют в «отступление из Москвы». Тоже мне догадались — зимовать в чистом поле.

Вообще, с игрока постарались снять побольше всяких занудностей. При движении армий по карте теперь намного крупнее и заметнее зона контроля. Спланировать удар сосредоточенными силами нескольких армий стало легче. Или взять, например, столицы областей: проблем с гарнизоном там теперь куда меньше — изначально даже в мирных городах легко нанять дешевые, но эффективные стрелковые отряды, к которым в случае нападения присоединится еще пара сотен солдат.

Кстати, если на города нападает игрок, то искусственный интеллект уже не стремится защищать город до последнего вздоха. Признаться, в оригинальном Empire мне казалось странным, что скромные гарнизоны перед лицом огромных армий играют в триста спартанцев, ценой своих жизней лишь добавляя игроку немного проблем. Теперь же, оказавшись в безнадежном положении, гарнизон не только легко примет предложение сдать город и убираться к чертям — он с самого начала сообщит о своем желании свалить подальше. Так выигрывают все: мы получаем город, они сберегают армии. Слушайте Кутузова — он плохому не научит!

Кстати, о генералах. Правила обращения с ними в Napoleon: Total War тоже поменялись. Если раньше генералы выдвигались из низов, то теперь они нанимаются за деньги из своеобразного «кадрового резерва», в котором их всего три-четыре.

С одной стороны, как-то странно выкладывать за генерала полторы-три тысячи золотых. Они же все-таки стратеги, а не топ-менеджеры. Но есть в этом принципе и некая сермяжная правда, ведь покупать генералов удобно! Во-первых, мы не воспитываем в боях какого-нибудь командира-выскочку, а изначально получаем опытного многозвездного «слугу царю, отца солдатам». Во-вторых, к ним прилагаются уже готовые черты характера, и можно чуть-чуть повыбирать. Этот хорош в нападении, а тот — в обороне. Этот любит конницу, а того уважает пехота. Посмотрели, приценились, купили, упаковали — и на фронт!

«Я весь в его мозгах!»

Помнится, в Empire: Total War я посмотрел на тактические сражения и даже засомневался. Очень уж они непривычными показались. Раньше ведь как было: сойдутся два отряда, вооруженных колющим-режущим, и пошла потеха! Шум-гам, тучи стрел над головой. А там еще конница во фланг ударит, и совсем весело.

В Empire бои стали выглядеть так: две линии сближаются на расстояние выстрела и начинают трещать мушкетами. А как же рубилово? Лихие кавалерийские натиски плавно сошли на нет: слишком уж уязвимыми оказались лошадки перед залпом полусотни ружей и уж тем более перед ощетинившимся штыками каре.

Непривычно было видеть такой дистанционный стиль боя. Впрочем, новая графика облегчила переход на новый стиль. И солдаты выглядели уже не фигурками, а полноценными участниками сражения, и анимации прибавилось. Спецэффекты тоже сотворили маленькое чудо — одно лишь поблескивание сотен штыков чего стоит. Правда, системные требования на максимальных настройках игра предъявляла такие, что хоть об пень головой.

В Napoleon: Total War подход к графике изменился. Во-первых, куда-то исчезли «свистелки и дуделки» DirectX10, так что штыки уже не блестят. Во-вторых, разработчики решили отказаться от эффекта загрязнения мундиров. Реализма сразу же убыло: в каком бы грязном болоте ни шарахались солдаты Наполеона, они остаются по-игрушечному чистенькими.

Почему порезали графические красивости? Может, не пожелали разработчики рисовать дополнительные текстуры для сотен видов отрядов, а может быть, они хотели поберечь наши компьютеры. Если так, то это им, похоже, удалось. У Napoleon: Total War совсем не наполеоновские запросы, а внешний вид солдат стал разнообразнее, и сами они — живее и активнее. Отряды стали еще менее монолитным, чем были, и их теперь можно разбить в буквальном смысле этого слова. Не так легко преследовать удирающих солдат, если они не бегут одной толпой, а разделились на несколько групп.

Что до звукового оформления, то у Empire там и так все было хорошо, а у Napoleon — еще лучше. Тоскливую музыку в расчет не берем. Раздающиеся на поле битвы вопли на нескольких аутентичных языках — французском, итальянском, испанском, русском, немецком, английском, турецком — это огромный плюс. В дополнении вопить стали больше и чаще, и даже стоящие на месте отряды что-то иногда изрекают. Без странностей, конечно, не обошлось. Так, например, некий загадочный русский солдат повадился нервно вскрикивать: «Это же мозги! Я весь в его мозгах!» Скажете, ничего странного, и на войне бывает всякое? Так-то оно так, но этот боец начинает кричать про мозги, когда армия только-только выстроилась перед сражением.

К шумам боя тоже нетрудно придраться, особенно когда над головой свистят ядра, обрушиваясь в грязь, вздымая фонтаны земли и сотрясая землю. Залпы тысячи орудий сливаются в протяжный вой. Иначе нельзя. Игрок должен сразу понять, что пушки — это серьезно. Артиллерия — новый фаворит Total War.

Наука забивать

Наполеон начинал свою военную карьеру в артиллерии и привязанность к пушкам сохранил на всю жизнь. Уже с первых боев итальянской кампании становится заметно, что пушки вдруг стали очень важной частью армии. Скачущие вокруг врага ядра, в буквальном смысле выносящие солдат целыми «просеками», не только наносят урон, но и сильно бьют по боевому духу.

Индикатор боевого духа вынесен над каждым отрядом. Видно, как при обстреле полоска храбрости над солдатами съеживается, а потом вновь медленно расправляется. Уже не надо останавливать игру, чтобы посмотреть, куда ударить конницей, чтобы первые отряды дрогнули и побежали, увлекая за собой всю армию. И все отряды врага очень наглядно «пугаются», когда ядро влетает во вражеского генерала.

Артиллерия в Napoleon: Total War — пусть еще не бог, но уже божок войны. И сражения теперь не вырождаются в перестрелки линий солдат. В эпоху Наполеона над полем боя свистят ядра, вздымается дым из воронок (на вид убедительно заглубленных, но на деле чисто текстурных) и шагают армии в пороховом дыму. Антураж!

Морские сражения принципиально не изменились. Оно и понятно — Наполеон отнюдь не Нельсон

Морские сражения принципиально не изменились. Оно и понятно — Наполеон отнюдь не Нельсон

Одно цепляется за другое, и пушки внезапно возвращают игре тактическую глубину. В Empire, например, конница мало на что годилась, кроме преследования убегающих. Теперь же устроить уваровско-платовский рейд по тылам и заклепать пару пушек — дело чести! Стало быть, пушки надо охранять. Если у батареи дежурит отряд ближнего боя, его могут потеребить издали ружейным огнем драгуны. С вооруженной огнестрелом пехотой сладить труднее: ее залп по-прежнему оставляет от конницы рожки да ножки. Можно атаковать солдат с двух сторон — при этом есть шанс быстро смести отряд. Но ИИ не совсем глуп, он скорее всего построит солдат в каре. Это для гусар плохая новость — каре практически неуязвимо против конницы, так как лошадки останавливаются перед ощетинившейся штыками толпой. Но пара ядер, попавших в плотный строй солдат, наделают больших бед.

Чувствуете тенденцию? На наших глазах в Total War возвращается принцип «камень-ножницы-бумага»! А ведь всего-то надо было приподнять артиллерию.

За нами — весь мир!

Жаль, многое из того, что поменять стоило бы, осталось прежним. Морские сражения, например, не изменились. Про них разработчики с самого начала говорили мало — в основном обещали возможность подлатать корабль прямо в бою. Нововведение не из самых необходимых. Если игрок побеждает, ему нет смысла чинить корабль прямо в бою и прикрывать в процессе от врагов. А если проигрывает, то бросаться что-то ремонтировать уже бесполезно.

Да, на водной глади чуть-чуть прибавилось обозначений, строй кораблей можно выбрать из четырех. Но корень проблемы — отсутствие нормального управления эскадрой — остался.

Не изменились и осадные бои, если не считать того, что солдаты стали чуть лучше ориентироваться на крепостных стенах и вокруг них. Но большой роли в кампаниях все эти эскарпы и контрэскарпы не играют. Наполеону незачем сидеть в крепости и обороняться, ибо мелкие гарнизоны теперь легко на ходу «выдавливать» из городов (они и сами счастливы сбежать), а крупные силы врага всегда можно осадой выманить на бой в чистом поле.

Чего хотелось бы побольше, так это оборонительных сооружений. Колья, бревна-ежи, укрытия для пушек и скромные насыпи — всего этого как-то мало. Тех, кто мечтает о редутах, возможно, утешат здания, которые можно занимать и отбивать. В Empire: Total War такие домики быстро превращались в братские могилы, если у врага была хоть одна пушка. Теперь они стали исключительно прочными, и долбить ядрами в дом, чтобы его обрушить, надо долго и упорно.

Не в каждый домик можно загнать отряд пехоты, но деревеньки, а также леса, холмы, луга, скалы и прочие элементы пейзажа встречаются на боевых картах в изобилии. И уже замечается пугающая тенденция: яркая красочная картинка порой и здесь мешает. Особенно тяжко с домами и лесами — что стены, что деревья порой заслоняют отряды не только от огня артиллерии, но и от взгляда игрока. В Creative Assembly это попытались компенсировать улучшенной мини-картой. На ней теперь виден рельеф, а если развернуть ее чуть ли не в пол-экрана, то легко сориентироваться на поле битвы: квадратики суть пехота, треугольнички — конница, крестики — артиллерия, а звездочка — наш генерал. Если символ мигает, он под обстрелом, а если побелел — разбит и бежит.

Чтобы отряды не белели, желательно держать «звездочку» поближе к ним и в случае чего применить полководческую спецспособность. Нас ею Киеран Бриджен стращал-стращал, но на деле все оказалось не так плохо. Два-три раза за бой Наполеон может прибавить храбрости всем отрядам в радиусе сотни метров или же напутствовать какой-то один отряд, усиливая ненадолго его боевой дух, меткость и урон в ближнем бою. Клюква, но не особо страшная. В конце концов, почему бы Наполеону и в самом деле не крикнуть чего-нибудь вдохновляющего бойцам на острие атаки, если уж ядра его окончательно не берут, а только ранят. Куда более странным выглядит умение артиллеристов три раза за бой ускорить темп стрельбы. Это уже что-то не очень в духе Total War.

Со всеми этими возможностями ИИ обращается в меру разумно (я говорю только про тактику, ибо в стратегии ловить ему нечего). Компьютерный враг умеет бросать в бой все войска, любит вести огонь по нашим генералам, ловко поворачивает фронт при угрозах со стороны и норовит заклепать оставшиеся без присмотра пушки. Конечно, он иногда ставит свои батареи перед каким-нибудь мелким холмиком и старательно лепит ядро за ядром в сыру землю прямой наводкой. Но кто из нас идеален?

Стремиться довести до предела совершенства ИИ, может, и не особенно нужно теперь, когда некий светлый ум придумал, а Creative Assembly реализовала систему «сражений с запрыгиванием» — Drop-In Battles. Она проста и в какой-то степени гениальна, а суть ее — в смешении одиночной и многопользовательской игры. Один игрок проходит свою кампанию, а другой в тот момент, когда стартует тактический бой, берет на себя управление войсками ИИ. Начинается сетевой бой, в котором начальные условия определены ходом одиночной кампании. Выигрывают оба: тот, кто занимается завоеваниями Наполеона, получает живого соперника, а другой — битву без необходимости трудиться над кампанией. Увы, в пресс-версии проверить Drop-In Battles в действии по понятным причинам не удалось, но какова идея!

***

Как Наполеон Бонапарт оживил сонную Европу, так и дополнение его имени внесло приятное разнообразие в масштабную, но местами невнятную Empire: Total War. В мелких кампаниях и побеждать веселее, а исторические бои позволят вообразить себя у холмов Аустерлица, на мосту Лоди или перед жерлами пушек Раевского. Мы, конечно, не забудем и не простим Creative Assembly, что в Бородинской битве нельзя сыграть за Кутузова, но в остальном к разработчикам претензий нет. Свои обещания они сдержали.

И пусть по-прежнему управлять государством тут сможет не каждая кухарка, а на море адмирал Нельсон, как водится, будет гонять французов полотенцем. Но Napoleon: Total War — это прежде всего война и европейские завоевательные походы, в которых каждый может мысленно примерить знаменитую шляпу, сунуть руку за полу сюртука и постоять на Поклонной горе, мрачно глядя на взятую Москву.

Советуем почитать:



Комментарии запрещены.

Я больше боюсь своих ошибок, чем козней врага — Перикл, Rome: Total War


Книги по шахматам