Архив рубрики «Экономика»
Выжимаем сок из ваших городов
1 Основа размещения города – ресурсы
Еда – «Война войной, а обед по расписанию» (прим. Перевод. – An army marches on its stomach.)
Хотите верьте хотите нет, но еда – это основной ресурс в циве. Несмотря на то что пища имеет не так уж много функций, это основа для производства всех других благ. Функции пищи следующие:
— Расходуется на население, позволяя ему расти;
— Расходуется на производство поселенцев и рабочих (на ряду с щитами)
— Расходуется на щиты или комерцию, путем создания специалистов или обрабатыванием «коричневых» клеток.
(В этой статье «коричневыми» клетками будем называть те клетки, которые производят меньше чем 2ЕП (единицы пищи) и поэтому не могут полностью поддерживать население, которое работает на них. «Зеленые» клетки – те которые производят 2 или больше ЕП.
Руководство по специализации городов и улучшениям местности
Вначале нам нужно определить основные концепции, термины и сокращения, которые мы будем использовать на этой странице. Существует 3.5 типа специализированных городов. Я говорю 3.5, потому что некоторые из них — подтипы других.
- Фабрика Великих Людей (Фабрика ВЛ)
- Промышленный город
- Торговый город
- Научный Торговый город
- Финансовый Торговый город
- Святой Торговый город
- Гибридный Торговый город
CIV4: В каких ситуациях стоит основывать город на ресурсах, и каковы плюсы и минусы данного подхода?
Выгоды строительства города на ресурсе:
- Быстрый доступ к ресурсу: не нужна дополнительная обработка клетки, не нужно вырубать на ней лес или джунгли.
- Возможное увеличение дохода с центральной клетки города (тоже сразу)
- Чтобы сохранить ресурс нужно оборонять только город, а не две клетки – городи и месторождение ресурса.
- Построив город на пограничном ресурсе можно отрезать его у конкурентов.
- Если ресурс в пустыне, построив на нём город мы получим 2 единицы еды с этой клетки.
Недостатки:
- Ресурс нельзя будет обработать и, соответственно, он будет приносить ощутимо меньше еды/молотков/золота
Эффективные рабочие в Civilization IV
Суть проблемы и способы её решения:
В общем в чём вся соль — рабочие как юнит по простой территории имеют 2 хода, а недоделанные улучшения сохраняются до конца игры, т.е. количество ходов потраченных рабочим на их создание сохраняется, например у нас такая ситуация: тайл (1-на клетка карты), который должен обработать рабочий, имеет лес и/или холм, т.е. клетка имеет стоимость движения 2. Рабочий в начале движения к ней находился более чем на 2 тайла от неё, смотреть пример:
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
2 | 1 | 1 | R |
где:
цифры над квадратиками — это № клетки
цифры в квадратиках – стоимость движения по тайлу (Таких примеров может быть масса)
Все, что Вы хотели узнать об ускорении населением, и гораздо больше
Ускорение производства за счет населения, также известное как рабство, может оказаться сильным подспорьем. Его алгоритм сложный и запутанный, и иногда срабатывает странным образом. Я постараюсь объяснять точно, как он работает, или по крайней мере, каких причуд следует ожидать. Не исключено, что завершив чтение этой статьи, Вы почувствуете себя в большем замешательстве чем до его начала, все это оттого, что предмет нашего разговора весьма не тривиален!
Эта статья относится к патчу 1.61. Аспект ускорения населением значительно менялся с каждым патчем, но маловероятно, что произойдут дополнительные изменения до выхода “Warlords”.
Sid Meier’s Civilization IV. Золото и процветание
Когда-то Сид Мейер был искренне удивлен, узнав, что военная часть первой «Цивилизации» — которую сам он считал глубоко второстепенной и делал как бы «на всякий случай» — пользуется огромной популярностью. «Цивилизация» задумывалась, в первую очередь, как игра миролюбивая и созидательная.
Вот о мирной жизни в игре мы сегодня и поговорим. Как развить свои города? Как грамотно провести экспансию? Как подобрать законы и использовать великих людей?