Интерфейс и общие принципы игры Medieval: Toral War
Если вы играли раньше в Shogun, эта игра покажется вам внешне знакомой. Но даже опытным воеводам рекомендуется пройти тактический туториал. Новичкам же вдобавок придется пройти и стратегический (впрочем, он чрезвычайно прост: перетащил мышкой пару фигур, щелкнул по автоматическому расчету боя — свободен).
Сложный и местами запутанный интерфейс MTW, особенно в стратегической части — это то неприятное свойство игры, которое может оттолкнуть игрока. Но если освоиться с ним, проблем в будущем не возникнет. В этом я вам помогу — буду разжевывать.
Рассмотрим основные элементы интерфейса.
Общий вид стратегической части игры представляет собой нечто вроде разложенной на огромном столе карты. Передвигая фигурки мышью, вы осуществляете управление войсками, флотом, специальными юнитами и титулами.
Рассмотрим ее внимательнее. Мы увидим основную карту, мини-карту и информационную панель.
Армии. Армии — это самое главное, что есть на экране! Они выглядят как шахматные фигурки рыцарей с бело-красным флагом. Флаг тут не случайно — уровень красного цвета определяет количество людей в армии: больше красного — больше людей. Отряды можно добавлять в армию, перетаскивая их мышкой. Таким же образом можно разделять и сливать армии и отстранять от командования генералов. Звездочки справа (если есть) обозначают уровень генерала армии. О генералах мы поведем особый разговор, ибо это целая большая тема.
Специальные юниты. Если армия — это как минимум один отряд, то специальный юнит — это всего один человек, который выполняет особые миссии. О них мы также поговорим особо.
Корабли. Что-то вроде специальных юнитов, но обладают капитаном и командой. Их можно объединять во флоты, но иногда лучше этого не делать. Между нами говоря: контроль над морем тоже важен.
Титул выглядит как бумажка на подставке. Не обманывайтесь внешним видом — это не человек. Титулы следует давать в награду генералам; распределение титулов — увлекательное занятие, которое может принести вам много выгоды при правильном использовании. Вообще, не надо стесняться раздавать генералам титулы — как минимум, это положительно влияет на их преданность королю, то есть вам. Как максимум, это может принести весьма неплохую прибыль.
Укрепления. Это может быть просто частокол со срубом, а может быть и неприступный замок с двойным рядом укреплений, который позволит вам выдерживать многолетние осады. При постройке в провинции отрядов они автоматически оказываются в замке (если влезают). Чтобы вывести отряд из замка, надо просто щелкнуть по замку и перетащить нужный отряд с информационной панели (он там появится) на любое место провинции. Потом уже его можно комбинировать с существующей армией.
Мини-карта позволяет вам видеть, в каком месте карты вы находитесь, а также примерно прикинуть, сколько провинций сейчас под вашим контролем. Справа от мини-карты находится выпадающее меню, в котором можно выбрать, какие задачи управления государством будут взяты под ваш контроль, а какие — останутся в ведении AI.
Кроме этого, на карте можно обнаружить порты (с ними нельзя прямо взаимодействовать — они нужны для наглядности) и иногда, в особых случаях, — символы священных войн. О них пока забудьте. Запомните одно — щелкаяправой кнопкой мыши по:
— провинциям,
— отрядам,
— генералам,
— специальным юнитам,
— зданиям,
— титулам
— и тому подобному,
вы получаете исчерпывающую информацию по предмету. Поэтому не бойтесь, MTW не оставит вас наедине с этим ужасным интерфейсом.
Информационная панель содержит: справа — информацию о средствах в казне и кнопку конца хода (в отличие от Shogun, здесь один ход — это не три месяца, а год).
В центре панели при выделении армии появляется ее состав. Именно отсюда надо вытаскивать войска в провинцию, чтобы вывести их из состава армии.
Слева — несколько кнопок. Выделяются кнопки “стройки” и “тренировки”. Вы можете строить в провинции различные здания и апгрейды, а с постройкой форта — и тренировать воинов. Для определенных видов отрядов нужны будут определенные здания.
Между этими двумя кнопками — щит. Кликнув на него, вы попадаете на своего короля, где бы он ни был.
Остались пять небольших кнопок сверху. Это:
Армия. Показывает список ваших отрядов.
Союзы/войны. Показывает, кто с кем дружит и кто с кем воюет.
Казна. Бухгалтерский отчет по королевству. По каждой провинции.
Спец. юниты. Здесь отображаются ваши священники, посланники, шпионы и тому подобный полезный сброд.
Наследники. Очень важная кнопка. Вы всегда сможете узнать, сколько вам лет, сколько лет вашим принцам (если их несколько, то имеет смысл использовать их как генералов) и принцессам. Продолжение королевского рода в MTW — это целая проблема, о которой, по традиции, — ниже, в руководстве по стратегии.
Основные отличия Medieval от Shogun:
— Графика обработана напильником.
— Зверски увеличилось количество юнитов, а заодно и дерево зданий. Появились корабли, пушки, катапульты, требюше и многое другое.
— Усложнились взаимоотношения между странами. Аналогов Папы и многих других религиозных заморочек в “Сегуне” однозначно не было.
— Появились принцессы и династические браки.
— У монархов и генералов появились добродетели и пороки — о них ниже.
Пожалуй, все.
Вы играете, передвигаете юниты, контролируете строительство зданий и тренировку отрядов, следите за лояльностью генералов и подданных, рассылаете эмиссаров в погоне за принцессами, жените принцесс, занимаетесь шпионажем… Уфф.
Бой начинается, когда вы вступаете в провинцию, занятую врагом (если он не решит покинуть ее). В этом случае вы — нападающая сторона. Если противник атаковал вашу провинцию, то вы либо убегаете, либо обороняетесь. Бой может произойти и во время осады крепости — я говорю о штурме.
Советуем почитать:
- Игромания: рецензия на Medieval: Total War
- Руководство и прохождение Rome: Total War от Игромании
- Total War: От Shogun до Medieval 2
- Jeff Van Dyck — Total War Eras Soundtracks
- Medieval: Total War — Viking Invasion. Руководства и прохождения журнал «ЛКИ»
- Medieval II: Total War. Рецензия журнала Лучшие компьютерные игры
- Обзор Medieval: Total War от Игромании