Age of Empires
Age of Empires
Age of Empires II
Age of Empires III
Asian Dynasties
Age of Wonders
Age of Wonders III
Alpha Centauri
Alien Crossfire
Галерея
Канал данных
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Call to Power II
Call to Power
Civilization: Call to Power
Галерея
Новости
City Building
Caesar
Caesar II
Caesar III
Caesar IV
Children of the Nile
Emperor
Pharaoh
Zeus: Master of Olympus
CivCity: Rome
FAQ
Галерея
Обзор
Файлы
Цивилопедия
Civilization
Скриншоты
Советы и секреты
Таблицы и формулы
Файлы
Цивилопедия
Civilization II
Дополнения
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Civilization III
Civ3: Conquests
Civ3: Play the World
FAQ
Архив
Моды, сценарии
Обзоры
Сделай сам
Стратегия и тактика
Таблицы и формулы
Техподдержка
Файлы
Читы и баги
Civilization IV
Civ4 Beyond the Sword
Civ4 Colonization
Civ4 Warlords
FAQ
Моды, сценарии
Обзоры
Стратегия и тактика
Таблицы
Техподдержка
Файлы
Civilization V
FAQ
Features
Gallery
Анализ
Нации
Обзоры
Руководство
Файлы
Цивилопедия
Colonization
Колонизопедия
Скриншоты
Стратегия и тактика
Файлы
GalCiv
Galactic Civilizations
Galactic Civilizations II
Galactic Civilizations III
Галерея
Моддинг
Обзоры
Советы и секреты
Файлы
Heroes of Might & Magic
Heroes of M&M
Heroes of Might & Magic II
Heroes of Might & Magic III
Новости
Master of Orion
Master of Orion
Master of Orion II
Master of Orion III
Файлы
Mount & Blade
M&B. История героя
M&B. Огнем и мечом
M&B. Эпоха турниров
Prophesy of Pendor
Галерея
Обзоры
Советы и секреты
Rise of Nations
Rise of Legends
Stronghold
Stronghold Kingdoms
Total War
Empire: Total War
Medieval: Total War
Medieval II: Total War
Shogun: Total War
Shogun II: Total War
Napoleon: Total War
Rome: Total War
Галерея
Музыка
Файлы
Видео
Игры
Мультфильмы
Спартак
Галерея
Concept Art
Labels & Covers
Лидеры
Обои
Скриншоты
Другие Цивилизации
Браузерные стратегии
Игры Сида Мейера
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
Gunship
Railroad Tycoon
Sid Meier's Pirates!
Sid Meier’s Gettysburg!
Новости
Скачать
CIV1 Files
CIV2 Files
CIV3 Files
CIV4 Files
CIV5 Files
COL Files
M&B Files
Other Games Files
SMAC Files
TW Files
Аудиокниги
Журналы
Книги
Софт
Ссылки
Board Games
Browser Games
CIV Links
Console Games
Old Games
PC Games
История
Литература
Хроники
DOS
Игрострой
Интервью
История жанров
Сид Мейер
Старое Железо
Человек и Компьютер
Главная » Civilization III » Civ3: Conquests » Эффективный рост города

Эффективный рост города

Итак, после подсчета золота считается сначала пища в одном городе, затем щиты в этом городе, затем производится такая же операция во всех остальных городах.

Что это нам дает: щиты считаются после пищи, поэтому если у нас город растет, то новый житель произведет щиты уже этим ходом.  Пример из игры: нам до завершения строительства нужно 10 щитов, а у нас есть выбор между клетками: на одной клетке рост этим ходом, но получим 9 щитов, а на другой получаем 10 щитов, но городу, скажем, будет не хватать 1 пищи до роста. То есть не зная того, что я сейчас излагаю, большинство выберет 2 вариант. А на самом деле в 1 варианте у нас город вырастет до следующего уровня и мы с этого уровня получим недостающий щит — таким образом, у нас за 1 ход город вырастет и завершит производство. Есть ситуации, когда строительство этим ходом возможно только вместе с ростом (обычно в таких ситуациях надо подумать как расставить жителей).

Теперь, как считается клетка, на которую будет поставлен новый житель (данную формулу я получил опытным путем + применением моих знаний математики в связи с чем не исключаю, что существуют исключения из этой формулы и, соответсвенно, в этих случаях она не будет работать):
p=x+y+z/4, где p — это приоритет данной клетки (он округляется до целого), x — пища на клетке, y- щиты, z- золото.

Затем выбираются клетки, у которых максимальный приоритет (замечание: на 1 первом уровне если есть возможность производить 3 пищи, а при других вариантах меньше, то в независимости от приоритета будет выбрана данная клетка; на 2 и следующих уровнях: аналогично, только порог уже не 3 пищи, а 2, то есть рассматриваются приоритеты только этих клеток).
Если несколько клеток имеют одинаковый приоритет, то цива сравнивает щиты: на какой клетке их больше, на ту и поставит, если щитов одинаковое количество, то сравнивает по золоту (если приоритеты губернатора не расставлены, когда расставлял, то при золоте не получал изменений (скорее всего оно умножается на 2 в формуле, этот факт я не проверял, так как оно нам в данном случае не важно), а при пищи — ее количество умножается на 2 в формуле, но если 2*x<=y, то цива опять же поставит на щиты).
Теперь, в городе есть возможность указывать губернатору приоритеты. В связи с вышесказанным, не стоит его ставить на пищу и золото (они уже посчитаны и их можно будет своим ходом переставить), а также на роскошь (поскольку беспорядки начнутся не этим ходом, а следующим, а новый житель этим ходом не произведет щитов). А вот поставить его на щиты очень полезно. То есть в ряде случаев выбор будет сделан в пользу большего количества щитов. Если я правильно понял, то при указании данного приоритета, в моей формуле количество щитов надо умножить еще на 2.


Автор: Lifter

Советуем почитать:



Комментарии запрещены.

Мы валим древние деревья, мы запруживаем реки, мы шахтами пронзаем землю, прерии мы измеряем, мы распахиваем нови. Пионеры! о пионеры!.. — Уолт Уитмен, Civilization IV: Colonization


Книги по шахматам